
Sony запатентувала ШІ, який передбачає наступний кадр гри. Система генерує кадр на основі попереднього зображення та дій гравця, не чекаючи, поки відеокарта завершить рендеринг.
Система працює на нейромережі з енкодером і декодером: перший стискає готовий кадр у компактний набір даних, другий на його основі створює наступне зображення.
На відміну від DLSS 3, який будує проміжний кадр між двома готовими й може збільшувати затримку, Sony прогнозує саме майбутній кадр. Теоретично це дає більшу плавність без зайвої затримки.







